2021年12月17日 星期五

人生角色設定的平衡

 


當我們進深明白天國道教導之後,

就能夠輕易理解神所創設的人生, 

正因為神為每個人度身訂做、

悉心預備了不同的枷鎖和人生設定, 

所以,每個靈魂進入這個世界,

都會有公平的人生歷練和考驗。 


如早前信息曾分享過,

世人就如處身在一個電腦遊戲世界的場景裡,

如 RPG 角色扮演遊戲(Role-Playing Game),

遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個角色, 

如‥劍士、槍手、法師、力大無窮的勇士等,

通過操控遊戲角色, 與敵人戰鬥、提升等級、

收集裝備和完成遊戲設置的任務,

體驗遊戲的劇情。 



遊戲角色需要在遊戲世界中漫遊,

一路上遇到各種遭遇, 

遇上其他角色、隊友,與別人交談、會見重要人物、

戰鬥及獲取裝備等, 遊戲角色才能不斷成長,

最終完成遊戲的劇情和任務。

 

現時的 RPG 遊戲,可以選擇很多不同角色,

但每個角色本身都有不同缺陷, 再加上,

他們身上有截然不同、絕不一樣的設定, 

所以,編寫這些遊戲的團隊,

都會盡量令遊戲和每個角色都是公平,

不會失去平衡度。 尤其是一個出色的遊戲,

絕不會存在一個毫無缺陷、所向無敵的遊戲角色, 

如劍士一出手揮劍,就能即時殺死最終頭目 Boss, 

但巫師或斥侯等角色,卻要打兩小時,

忍者更要打兩日才能殺死這頭目。 



相信,世上絕不存在一款暢銷遊戲,

在整個遊戲裡,唯有劍士是得天獨厚、

所向披靡, 擁有無限能源及永遠不死,

在遊戲的開始至結束,都不用成長, 

完全毫無難度、過關斬將,

任何困難都只需要一秒就能打贏獲勝。 


這種失去平衡的遊戲,還會好玩嗎?

還能暢銷,成為經典嗎? 

或許尚且能試玩一、兩次,但贏一、兩次後,

已經會覺得很沉悶和單調! 要人樂此不疲、

朝思暮想地,沉思這款遊戲如何通關, 

必定不能失去遊戲角色的平衡,

否則,就不可能成為家傳戶曉的經典! 


唯有懂得平衡的遊戲,需要玩家發展不同技巧,

以不同智慧玩下去, 才能令人玩完一個角色後,

又再嘗試另一個角色,因為對於卓越的 RPG 角色扮演遊戲而言, 

若然有一個特強角色的設定,玩家玩過最強的角色後,

自然不會再玩其他相差太遠的角色。 


因為其他玩家,深知遇上這角色就必死無疑,

那麼,這樣的競賽還可以做對手嗎? 

當每次都必定會遇上選用最強角色的對手,

玩下去還有意義嗎? 


無疑,這種遊戲都是敗筆,是失敗之作。

始終,一個出色的遊戲必須著重角色平衡, 

在設定裡,每個角色總會有不同的強項和缺陷,

遊戲才能成立,否則就沒有人會喜歡玩。

 

既然,連一個遊戲也尚且如此,

更何況是神所創設的人生呢? 

其實在神預設的人生裡,每個人的出生時間、

身份、性別、需要、背景、學識和才能, 

都經過悉心計劃,各人羨慕的事物都不同,

全部都是公平的。


問題就在於,世人往往看不通,

不知道哪裡是神刻意放下的平衡。 

就如日華牧師在「AOE 策略訓練課程」裡,

 藉著策略遊戲《世紀帝國》(Age of Empires,簡稱 AOE), 

透過模擬的遊戲世界,學會策略、明白知識和智慧的重要, 

以及有效重新分配資源和工作的先後次序, 

從而運用策略製造天淵之別的果效,

甚至引申出人生和事奉的道理和智慧。 


而 AOE 遊戲裡,每個民族都各有利弊,

擁有不同優點和缺點,以維持每個民族的平衡。 

讓我們以 AOE 遊戲裡,一些民族的優勢和缺點為例。 



第一個介紹的民族:匈奴人,

是遊戲中唯一不需建造房屋的民族, 

避免因房屋短缺而限制人口增長,

資源上亦不需要花費木材建造房屋。 


這個優勢,也是日華牧師選擇匈奴,

成為「AOE 策略訓練課程」中預設學習民族的原因, 

可以讓學員更容易掌握 AOE 遊戲。 


正因為匈奴不用建造房屋,為了維持遊戲的平衡, 

在開局時,木材會比其他民族少 100 個單位。


此外,民族特性包括:

馬弓兵花費,在城堡時代減少 25%,

在帝王時代減少 30%, 比其他民族更易發展馬弓兵,

巨型投石機的準確度,比其他民族多 30%, 

特殊兵種是善於拆除敵人建築物的韃靼騎兵(Tarkan), 

團隊合作加乘的優勢,

能令自己和隊友的馬廄建設速度額外加快 20%。 


第二個介紹的民族:中國人(Chinese), 

遊戲開始時,比其他民族多 3 個村民,

合共有 8 個村民, 可以更快興建建築物和採集資源。 


故此,在遊戲平衡上,開局時,

食物會少 150 個單位,木材少 50 個單位。 


此外,民族特性包括:

科技研發花費資源,在封建時代減少 10%,

城堡時代減少 15%,帝王時代減少 20%; 城鎮中心可額外容納 5 人,

即合共 10 人,神風船生命值多 50%, 

特殊兵種是攻擊速度更快的中國連弩兵(Chu Ko Nu) , 

團隊合作加乘的優勢,能令自己和隊友的農田食物增加 45 個單位。 


第三個介紹的民族:阿茲特克人(Aztecs)。 

這是一個沒有馬兵的民族,遊戲開始時,

會擁有鷹勇士代替斥候騎兵, 

村民可以攜帶的資源則多 5 個單位。

此外,民族特性包括: 所有軍事單位的生產速度,

額外加快 15%, 每研發一個修道院科技之後,

僧侶可以加 5 點生命值,最高為 95 點, 


特殊兵種是豹勇士(Jaguar Warriors), 

團隊合作加乘的優勢,能令自己和隊友的遺跡增加 33%黃金。 


第四個介紹的民族:馬雅人(Mayans)。 

同樣是沒有馬兵的民族,擁有鷹勇士代替斥候騎兵, 

遊戲開始時,村民比其他民族多 1 個人,

合共有 6 個村民, 故此,在遊戲平衡上,

開局時,食物減少 50 個單位。 


此外,民族特性包括:資源採集速度增加 20%, 

射箭場內的兵種花費,在封建時代減少 10%,

城堡時代減少 20%,帝王時代減少 30%; 

特殊兵種是遠程的羽毛射箭手(Plumed Archer), 

團隊合作加乘的優勢,能令自己和隊友建築石牆和木牆的花費減少 50%。 


最後介紹的民族:哥德人(Goths)。

民族特性包括:步兵花費在封建時代減少 10%,

在城堡時代減少 15%,在帝王時代減少 25%; 

村民攻擊野豬時增加 5 點傷害,

獵人可以攜帶多 15 個單位的食物。 

更重要的是,帝王時代的最大人口上限增加 10 個,


是遊戲裡唯一一個人口上限高達 210 人的民族, 

特殊兵種是防備箭傷害的哥德衛隊(Huskarl), 

團隊合作加乘的優勢,能令自己和隊友的軍營生產速度快 20%。 


並且,擁有兩種獨特的城堡研發科技,

第 1,無政府狀態(Anarchy),哥德衛隊可以在軍營生產,

第 2,軍事紀律(Perfusion),軍營單位生產速度快 50%。 


顯然,AOE 遊戲的設定,充滿不同平衡, 

各個民族都有指定的利與弊,優勢和缺點, 

選擇不同民族,都會有指定的打法,絕不可以一成不變。 


若然選擇了一種沒有馬兵的民族,

操作上又會怎樣呢? 

若然仍然堅持用馬和斥候騎兵,就無法玩下去。


對於第一次玩 AOE 的玩家而言,就會無所適從、摸不著頭腦, 

其實,只因為新手缺乏知識,不知道哪裡是平衡, 

不懂得善用遊戲預設的平衡度,運用自己適合和擅長的民族。 

 

世人往往著眼想知道哪個民族最強,

但是,作為編寫遊戲程式的團隊而言,

 就要致力寫出一個平衡的遊戲,

才能夠成為一款出色的經典遊戲。 


神創設的人生也一樣,我們眼見世界好像充滿不平衡,

有些人份外聰明、有學識、家境富有、出身貴族等, 

但人生不像世人眼光那麼膚淺,並非如此簡單。 


神創設的人生,比 AOE 遊戲更複雜、優勝上千萬倍,

AOE 只是人生其中一款遊戲,世上還有上千萬種遊戲, 

不過每款經典卓越的遊戲,都必然著重每個角色、民族的平衡度。 


至於主耶穌,祂出生於馬槽,是木匠的兒子, 

祂的出生根本沒有任何優越的條件,

比常人有更多阻力和枷鎖, 但主耶穌卻親自示範出,

世人可以靠著神,活出一個充滿人生平衡度、討神喜悅的一生。

 


如 AOE 遊戲裡,各個民族都有不同特性和平衡點, 

開始時也許多幾個村民、不用建造房屋、

升帝王時代前有很大優勢, 

或帝王時代後有更多獨特科技和人口上限等, 

可是,總括而言,只是先易後難,或先難後易的分別。 

人生也一樣,即使一些有錢人出生時,

有如含著金鑰匙一樣,人生起步點比別人容易,

但當他後來想信主的時候,

卻會如主耶穌所說:財主進天國是難的! 


故此,人生絕不能單單驟眼看表面,

而判定事情的公平性, 必須發掘人生的平衡點,

看整體的全面性, 從而在人生中,

不斷作出一個又一個正確決定,贏得天國道。 

 

Ref: 錫安日報 2012 榮耀盼望 vol. 458(20181118):

https://www.ziondaily.com/2.0/web/word_of_god_02c/view.php?id=16726


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