末後世代,人類面對有史以來最大的枷鎖,
因為,現今是人類有歷史以來,擁有最多需要的一個世代。
試舉一個簡單例子,40 年前的 1970 年代或之前,
當時,電腦尚未普及、尚未出現個人電腦,
那時的人亦不會有電子遊戲機。
事實上,1970 年代之前,一般人所說的遊戲,
通常是指一些集體遊戲,
如猜謎語、猜包剪揼或是「麻鷹捉雞仔」等等。
另一種能稱為遊戲的,則是一般的桌上棋盤遊戲,
如撲克牌、象棋、圍棋、海陸空戰棋、黑白棋、鬥獸棋、
大富翁或戰國風雲 RISK 等。
在電腦遊戲尚未出現之前,遊戲對任何人而言,都只是很細小的枷鎖。
以集體遊戲為例,相信大家都曾經在不同場合玩過集體遊戲,
如學校、錫安教會的科林活動或家聚活動等,
集體遊戲是大家非常熟悉的事物,
相信亦沒有人會將它視為人生枷鎖。
一個集體遊戲,由召集、介紹、分組,
直至整個遊戲結束,一般也不會超過半小時,
而且,每年可能只會玩數次,
每次亦只需一、兩小時,根本不會為任何人帶來枷鎖。
又以棋類為例:中國象棋是比較簡單的棋類,
一般而言,一局只是半小時至一小時,
而比較複雜的國際象棋或日本將棋,一些高手對壘時,
可能需要一至兩小時, 或是兩至三小時,亦能夠分出勝負。
但假如是圍棋,一種變化多端的二人棋類,
一局可能需要兩、三小時以上,才能分出勝負,
甚或兩方的棋藝,假如是旗鼓相當,可能更會難分難解,
一局需要一整個下午的時間才能完成,
但這已經是古代遊戲的極限。
當然,歷史上有不少人,曾沉迷象棋或圍棋等棋類遊戲,
但對比現今世代,尤其是年青人對電腦遊戲的沉迷,
無論是沉迷的人數,或是每個人所花的時間,
都是古代遊戲無法相提並論。
例如︰1970 年代電子遊戲出現, 到 80 年代,
電腦遊戲和家庭式電子遊戲機出現,
如任天堂和 PlayStation 等,
一個遊戲所花的時間,
已經完全改革人類對遊戲投放的時間和心力的定義。
如 70 年代的街機或雅達利電子遊戲,
一個單人玩的「食鬼」遊戲,
由開始至完全通關所需的時間,已經不是以小時計算,
而是以日數計算,
甚至,大部分人一生都從未「打爆」過一次,
因為要完全通關,根本無法想像需要投放多少個月來嘗試。
又例如︰80 年代,任天堂等家用遊戲機,
推出《最終幻想》Final Fantasy 系列的 RPG 個人角色扮演遊戲。
基本上,一般玩家,即使每天花數小時去玩,
都需要一至兩個月時間才能完成,
總遊戲時間往往超過一百小時以上。
到了 90 年代至千禧年代,
當互聯網普及,線上戰棋或 RPG 遊戲,
更突破了以往固定流程或結局的遊戲故事模式,
變成永不結束的線上對戰模式,
換言之,遊戲裡,全世界玩家都是你的對手,
遊戲亦沒有所謂的固定流程或結局,是沒完沒了,
可以一直玩下去的遊戲。
所以,過去十多年前的千禧世代,
我們常常會聽見一些「打機打到猝死」的新聞,
因為單單一個線上遊戲,已經可以令玩家幾日幾夜不斷與別人對戰,
包括手機遊戲、電腦遊戲或是家庭遊戲機,
都有很多種遊戲,可以一年 365 日,
永無止境地與別人不斷對戰,
甚至,很多玩家是同時兼顧十數個這樣的遊戲。
對比 40 年前,或更遙遠的世代,單單是遊戲的枷鎖,
已經無法與今時今日相比,
以往的世代,最多只是玩圍棋,消磨了一個下午的枷鎖,
但現今任何一個線上遊戲,都足以令任何人枉費一生,
甚至不少人因此喪命。
所以,現今世代每一個人所承擔不同類型的枷鎖,
單是為娛樂而存在的遊戲,都已經比上一代,
甚至過去歷史任何一個世代都更大、更完善。
這亦證明,現代人在各方面的能力,
都是有史以來最強大和最廣泛,
因為我們生命中的枷鎖,是以往世代的人難以想像的沉重和巨大,
甚至,上一代人只是想像,都會因無法承擔而精神崩潰,
認為現代人的生活是天方夜譚、不可能的事。
又例如︰1970 年代的人,每天都會花數小時看電視,
每天放工、放學後,等候電視台的節目按時播出,
已經佔據了大部分人每天工餘和課餘的時間。
但對比今時今日,單單 YouTube 已經有數之不盡的影片,
免費供人隨時隨地觀看, 任何想看的題目,
都有數以萬計的選擇,而且可以不斷重溫。
例如︰你想看看香港的好去處,已經不需要等電視台的節目,
可以隨時隨地, 在 YouTube 搜尋數以十萬計介紹香港的影片,
所有你能夠想像,甚或無法想像的好去處,
都有許多影片可以觀看,
不用等一分鐘,已經可以即時獲得一生都看不完的資訊。
這是上一代人完全無法想像的程度,
所以,現今世代的人能夠應付的資訊量,
對比上一個世代,是大十倍,甚至一百倍、一千倍。
換句話說,現今末後世代的人,所面對和需要打破的枷鎖,
也是大十倍、一百倍,甚至一萬倍。
又例如︰上一個世代, 假如有人在油麻地廟街的殘局檔口,
戰無不勝,已經算是棋藝高手,
但再對比現今和電腦對戰的棋藝高手,
他們卻是小巫見大巫。
因為今天的電腦,一分鐘已經能夠想出一百步之後的變化,
人類要勝過電腦,已經比上一代難十倍,甚至百倍以上。
這就解釋了,為何神以共同信息,印證在最末後、
最超頻的世代才出現的新婦, 因為這是歷代歷世以來,
枷鎖最大的時段, 亦唯有能夠打破最後最大枷鎖的錫安教會,
才能夠合資格擁有新婦的位份。
Ref: 錫安日報 2012 榮耀盼望 vol. 447(20180819):
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