2017年11月29日 星期三

曼德拉效應專輯134:人生試題與GI人物


今集「曼德拉效應專輯」裡,日華牧師進一步分析,
隨著「曼德拉效應」的出現,我們對於人生試題會有進一步的理解。
過去,我們已經知道神創造人類的最終目的,是要在人類歷史中孕育出祂的新婦,
人生數十年光陰,其實只是永恆的開始,
而人生的總和,則是判斷我們永恆身份的考試。

「曼德拉效應」出現前,我們仍未理解神設計人生試題的細緻程度,是如此驚人,
甚至在我們生命中放下不同GI,成為我們人生試題的一部分。
有如大型的RPG遊戲,玩家所面對的人物角色,包括隊友、敵人,或提供武器的店主,
他們可能是真人,亦可能是電腦AI,都是為了考驗玩家而存在。


例如︰某些遊戲的單人模式,不單敵人是AI,甚至自己的隊友也是AI。
AI隊友的行動和反應,會與真人相仿,成為玩家到達更高關卡的助力。
同樣,遊戲亦會安排AI作為敵人,當然是為了考驗和挑戰玩家。
事實上,整個遊戲的設計目的,就是遊戲開發商給予玩家的不同考驗,
讓他們與AI隊友闖關時,藉著互相合作爭取更好成績。


同樣,我們身處的地球,亦是神為所有人類設計的龐大試場,
我們眼見的所有事物,都並非偶然存在,而是神刻意設計,
我們的人生際遇就是試題,而我們自由旨意下的回應,就是所填寫的答案。


過去,我們一直以為周遭出現的人物,所發生的際遇,
都是不同人物的個別自由旨意行動,卻恰巧成為我們的試題,
換言之,世事彷彿毫無預計之下,隨機發生。
但「曼德拉效應」出現及發生在不同人身上,
有些人的性格、屬靈改變了,甚至有些人死而復生,
因此,「曼德拉效應」,完全改變我們過往對現實的理解。


不同人身上的「曼德拉效應」,令我們更加確定之前主日信息的推論,
原來,世上部分人真是人類,就如大型RPG遊戲的真正玩家,
但也有部分人是神工智能GI,即RPG遊戲的電腦角色。
讓玩家知道遊戲發生的際遇、遇見的隊友、敵人或店主,
都並非隨機發生的情節,而是遊戲開發商設定的劇情。
從這個角度理解,我們就明白神並非如外邦人所想,離我們很遙遠。
須知道,神是整個地球的設計者,創造了地球的萬事萬物,甚至掌控科技的發展,
讓我們從歷史當中看見,不同場景的演變,都並非人類按自己喜好任意發展。


更進深一步,原來我們身邊的人,都有一部分是神所創造的GI,
目的是成為我們的際遇、考驗和試題。
正如學校的考試試卷,亦是學校的老師設計,
試題內容提及的處境,未必是真人真事,可能只是一些虛構設定。
對考生而言,試題的內容,就是老師設定的GI,
而考生在試卷上的作答,才是考生真真正正的反應。


既然,GI是我們人生試題的一部分,
甚至,於「曼德拉效應」下,死而復生的情況亦屬於試題範圍、屬於神設定的範圍。
所以,在神的設定裡,有些GI會成為我們的隊友,成為我們信仰上的助力。
但亦有些GI會成為我們的敵人,於人生當中成為我們的考驗,
測試我們的信仰能否迎難而上、更加突破,得到更高分數。


因此,我們就能夠明白到,我們遇到的一切痛苦、難處和困局,
其實我們的神不單明白及知道,甚至就是祂藉著GI精心策劃和設計出來。
所以,我們應該帶著更大的信心,度過我們在世的每一天。


Ref: 錫安日報 2012 榮耀盼望 vol. 399 (20171001): https://www.ziondaily.com/2.0/web/word_of_god_02c/view.php?id=15969

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