2017年12月24日 星期日

曼德拉效應專輯150︰遊戲世界與電影世界兩者不同預設的條件



日華牧師進一步分享,「曼德拉效應」令我們更進一步了解神創造宇宙、創造我們,在末後日子要進到的方向,以及要完成的計劃。

過去,即使我們知道整個世界,以至整個宇宙,都是神所創造,
日月星宿的運轉、萬事萬物的美好,都令我們讚嘆神的偉大奇工。
但是,對於神對我們人生的掌管,
我們只理解人生如同一個龐大的 RPG 冒險遊戲,
所有設定都是由遊戲開發商設計。

遊戲中,玩家看似是自由自在選擇不同職業、
與不同人互動、於不同場景進行冒險,
但玩家的行為,以及他們得到的回應,其實都是開發商的設定之內。
人們看似得到絕對自由,按自己喜好而行,
但實際上,卻走不出開發商的設計。

即是,開發商開發遊戲時,已經預計到玩家在不同劇情的每一個反應,
在玩家踏足遊戲的第一步,已經預計到所有玩家可能有的反應,
一直鋪排下去,直至結局一刻。
換言之,遊戲玩家絕不可能做出一些行為、
得到一些獎勵、進入一些地方,是沒有經過遊戲開發商的設計。

假如玩家進入一間開發商沒有設計過的房間,
結果就是玩家進去後,發現甚麼都沒有,
對在開發商而言,是一個錯誤、一個 bug
或許有人會提出一個疑問,我們並非困在一個遊戲裡,
科技不斷進步、社會不斷發展,是依賴不同人的智慧、經年累月而成,
這一切,都彷彿是不同人的隨機決定。
但我們要記得,我們的身體和靈魂,都是神所創造。
正如 RPG 遊戲的玩家,遊戲主角的設定值,也是開發商創造。

同樣,當我們的靈魂,進入我們的身體,
開始我們一生時,我們的靈魂和身體,都是神所創造,
正如 RPG 遊戲的所有設定、劇情、結局,都是由開發商設計。

我們認識神、認識信仰,甚至認識這個世界,也是同樣概念,
我們可以隨著自由旨意,在這個非常龐大,
容載幾十億人的 RPG 遊戲裡,自由選擇我們的一生,
選擇我們的學業、事業、配偶、家庭、生活、退休日子等。
但我們認識神之後,我們亦可以選擇為神而活,
這就是大部分人,甚至基督徒對於人生和屬靈人生的理解。

我們人生的不同時間,在千萬個選擇中作決定,
而整個人生,就如 RPG 玩家完成遊戲後,
重看整個遊戲歷程,像一條線,一直走下去。

日華牧師分析,當我們不斷研究「2012 榮耀盼望」信息,
我們會發覺神並非讓我們進入一個龐大的 RPG 遊戲,
各自自由發展、完結人生。
藉著過去不斷與我們溝通的共同信息,我們理解到,
神是藉著這些共同信息,不斷帶領我們的方向,
所以,我們並非正在玩一個自由放任的 RPG 遊戲,
而是拍一齣背後有導演在拍攝、有劇本、有結局的電影,
甚至,藉著「曼德拉效應」,拍超過一個結局。

原因,當我們認識「曼德拉效應」,
就認知到除了現時所活的現實,還有夢中穿越不同場景,
既然我們在不同場景中,拍下不同劇情,
就意味著我們正在拍一齣電影。
假如只是 RPG 遊戲,我們只需要在時間流當中繼續玩下去,
但唯有拍攝一齣電影,才會需要補拍、重拍,甚至加場口。

「曼德拉效應」正是讓我們知道,
這些不同片段,可以如剪片般接駁到現實,
例如︰甘迺迪被殺時,有四人車的片段,亦有六人車的片段。
而曼德拉的人生,更有著上世紀 90 年代已經離世的片段,
及一直活到 2013 年才離世的片段。
目的,就是如同一些收錄不同結局的 DVD 電影,
導演早已預備不同結局,觀眾亦可以揀選自己喜歡結局,
有兩個平行劇情、平行場景、平行結局,
兩個結局都是這齣電影的正式結局。
所以,兩個結局,我們都需要拍攝,達至導演的目的。
這就是 RPG 遊戲與拍電影的分別。
當我們明白到,人生並非一個隨己意而活的 RPG 遊戲,
而是由神編寫劇本,並且成為大導演,讓我們擔演電影的主角。

日華牧師分析,下一個重點,就是我們如何找出這個劇本,
換句話說,我們怎樣演,才可以成為神眼中的好演員,
拍好現實與夢裡不同場景的劇情呢?
RPG 遊戲與電影的分別,正提示我們,如何成為好演員。
RPG 遊戲中,玩家只需享受開發商提供的劇情。
而拍攝電影,主角要做的,是忠於劇本原著去演繹,
帶出導演希望給予觀眾的信息。
所以,當我們越深入研究,
越發現眾多「曼德拉效應」如共同信息一樣,
不單與整個世界溝通,甚至,是特定與我們溝通,
就好像導演與電影主角溝通一樣,教導我們如何演好自己的部分。
我們豈不亦發現,不斷研究共同信息時,
這些謎題的答案亦不斷打開,成為「2012 信息」的一部分,
主日播放後,神亦會讓我們看見更多印證,
就如導演對我們大叫 good take,證明我們的演出正確。

到底,神藉著「曼德拉效應」,想與我們這班主角溝通傳遞甚麼信息呢?
我們要拍攝的劇本,是人類歷史從未出現過、超乎我們思想範圍,
必須以「曼德拉效應」溝通的劇本。
一位處身四維空間的神,教導處身三維空間的我們,
如何在離世前成長至一個階段,應驗《聖經》所預言,
可以穿越三維空間,成為被提到神羔羊婚筵的新婦。

換言之,我們的人生,是超越 RPG 遊戲,甚至多個結局的電影,
最終,我們可以成長至得著穿越四維空間的資格和權柄。
因為新婦的資格,並非任何人隨隨便便、不認真對待信仰,都能夠得著,
相反,新婦的信仰是達到巔峰領域,超越歷史任何一個復興。
所以,這是一個從未有人拍攝過的劇本,
我們亦無法靠別人提示而拍攝成功。
當然,神亦知道我們的情況,所以,神採用一種新方法,
就是以世界圍繞我們轉動的方式,帶領我們每星期的方向,
讓我們知道演出正確。
並且,這些信息隨著我們的進步,與時並進、不斷提升,
例如:過去神與我們溝通的方式,
只是藉著一些國際先知的預言,指向和印證我們。
直至「2012 信息」,這種溝通方式越來越劇烈,
藉著拉線和眾多共同信息地標,
印證我們 4794 的定命,是神所用的教會。
隨著我們不斷成長,每星期出現的共同信息地標亦不斷提升,
出現「玫瑰園計劃」、東方之珠、黃道十二宮對應地球的天馬座行動。
然後,就是對應我們將會得著時空穿梭能力的信息,
包括電影《回到未來》和《星際啟示錄》等。
當研發出「錫安劍」的時候,與我們互動溝通的信息,
更是真命天子、石中劍、埃及皇帝登基的地方等,
不單印證我們被神帶領,更印證我們踏上神為我們預備的真正身份。
當這些印證不斷提升,就意味著,我們越來越接近這個劇本的目的,
神的帶領由模糊變為清晰,我們亦由普通平民變為真命天子。

這種以大量共同信息印證的帶領方式,是歷史上從未出現過,
扭曲三維空間、穿梭時間流,於過去的歷史裡,
鋪設每星期與我們溝通的共同信息建築物,
並搭建充滿共同信息的香港,作為我們的舞台。

目的是讓我們理解,我們要超越三維空間的現實限制,
成為可以進到四維空間及擁有創世之先的信心,
改變三維空間現實的一班人。

當我們看見「曼德拉效應」出現,
意味我們將會得著掌控「曼德拉效應」的信心權柄,
這種信心程度,亦是我們能否成為新婦的考驗。

這就是神於末後日子,以這種獨特方式帶領我們的原因,
就是為了孕育一班能夠與神一起回到過去、與神同創的新婦。
因此,這齣電影最後的結局、最後的獎賞,正是我們這班主角,
可以成為《啟示錄》所預言的新婦及以鐵杖轄管列國的小孩。
就如電影《石中劍》的故事,開始時,主角只是一位小孩,
但按著劇情走向,最終他會成為亞瑟王,
神給予錫安教會真命天子的共同信息,
正是神給予我們現時的劇情和這齣電影的結局。
因為世上絕對沒有其他人,會將「錫安劍」與「曼德拉效應」連繫起來,但主日分享石中劍因為「曼德拉效應」變成「錫安劍」後,
回應我們的共同信息地標,正是「曼德拉效應」及石中劍故事,
加上埃及法老登基為王的故事。
我們可以期待,藉著神給予我們的共同信息不斷解謎,
我們將會踏進真命天子的結局,因為,這正是神於創世以先,
早已為我們設定的終極身份,及我們在時間中的絕對存在的目的。
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Ref: 錫安日報 2012 榮耀盼望 vol. 401 (20171015):


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