今篇主日信息的感言部分,日華牧師以千億個場景的概念,
解釋為何有人可以看見及預知未來呢?
當我們進深理解之前,
日華牧師幫助我們以較低維度的2D電腦遊戲「世紀帝國」AOE,
嘗試去理解場景與現實的關係。
當我們以較高維度的3D世界,望向2D的電腦遊戲AOE,
原來,我們眼前遊戲AOE的所謂「現實」,
只是一個已經編寫完成的程式(Progamme) ,
並且擁有遊戲本身的時間流及劇情發展。
沒錯!雖然電腦遊戲有自己的時間軸,
擁有無數未曾開始的戰役,
有不同民族、兵種、建築物、關卡及版圖,包括︰
初學者必須練習無數次的關卡,
如︰聖女貞德(Joan of Arc)、沙拉丁(Saladin)、
成吉思汗(Genghis Khan)、巴巴羅薩(Barbarossa)等。
多人連線對戰模式,大家更可以選擇不同地形,
包括︰常見的綠色阿拉伯地形、黑森林、
高原地形、海島及淘金潮等。
對於遊戲世界的農民而言,遊戲尚未開始前,
一切戰役和劇情都尚未發生,
沒有農民知道將會發生甚麼事情。
因為農民身處的所謂現實,
時間軸是不斷向前進,循序漸進地經歷過去、
現在與將來的三部曲,
對於處身這個時間軸的農民而言,
未來是不可預知的。
因此,按著遊戲世界的規則,
農民不被允許知道電腦遊戲內有無數版圖、地形及劇情。
他們只是隨著每局遊戲的開始,出現在版圖上,
然後隨著遊戲的時間流,度過屬於農民的過去、現在與將來。
按照遊戲的既有設定,農民是活在一個較低維度的世界,
不被容許跳躍遊戲的時間流,穿梭這些場景的過去、
現在與將來。
因為遊戲裡所謂的現實,都是被「時間」限制。
只是,對於處身更高維度,活在3D世界的人類而言,
即使AOE有無數關卡、戰役、地形及千億個場景,
但一切都存在於一個已經編寫完成的程式內。
當我們從電腦打開程式的資料夾,會發現遊戲的一切,
都分別存在於一個個不同的資料庫文件夾data file,包括︰
「AI」的資料庫,儲存了不同難度的人工智能AI程式集,
「History」的資料庫,儲存了每個民族的資料,
「SaveGame」的資料庫,儲存了每一次遊戲的記錄,
即玩家每場戰役的記憶。
「Scenario」的資料庫,儲存了不同地形,
即是,剛才提及的綠色阿拉伯地形、黑森林、高原地形、
海島及淘金潮等。
還有「Sound」的資料庫,儲存了整個遊戲的聲效,
由綿羊、野豬、天上飛鷹,
以至其他音樂,都一一儲放在這裡。
沒錯!對2D遊戲世界的農民而言,一切劇情都尚未出現,
是未發生及未存在。
只是,對於處身更高維度的人類而言,千億個場景的碎件,
遊戲世界的過去、現在與將來,
只是一堆data,潛藏於程式內的不同檔案,是早已預設的場景。
甚至,所有遊戲關卡,如︰聖女貞德、沙拉丁、成吉思汗等,
所有劇情、兵種和支援,同樣早已編寫完成,絕非偶然發生,
透過打開資料庫data,我們就能夠看見所有遊戲場景、
敵人的AI難度、資源供應和分佈等,
一切都在遊戲世界製造者的掌控內。
同樣,對於處身比我們身處這現實更高維度的創造主而言,
3D世界的過去、現在與將來,甚至千億個場景,
其實都早已完成及結束。
只是如電腦程式般,以另一種形態,儲存在更高維度的世界裡,
接著時間軸,當我們這個3D世界的時間和日期到達後,
這些既有場景和劇情,就會相繼出現。
Ref: 錫安日報 2012 榮耀盼望 vol. 414 (20180114):
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