2019年5月4日 星期六

解碼系列:Ready Player One的共同信息Part2




兩星期前,2018 年 8 月 5 日播放的「天國道答問篇(一)」的感言部分,
日華牧師藉精華短片(VO)分享到,
今年復活節期間,全球上映的科幻電影《挑戰者一號》,
原來隱藏了大量指向錫安教會,並「2012 榮耀盼望」信息的共同信息。
上一集精華短片,已經分享過其中 15 個共同信息,
今次,繼續分享其他所隱藏的共同信息。

現在,先作少許重溫。 例如︰電影於美國首映禮的日期,
是今年 2018 年 3 月 11 日。 而 311,
正是 2011 年 3 月 11 日發生東日本 9 級大地震和大海嘯的日期,
隨後更引發日本福島核電廠,發生有史以來最嚴重的核輻射洩漏事件。




另外,這齣電影於全球,包括香港正式上映的日期,
正是擁有 923 共同信息的 2018 年 3 月 29 日。
並且,今年的 3 月 29 日,亦是今年的第 88 日,
即代表時空穿梭的共同信息數字, 因為電影《回到未來》的時光機跑車,
就是以時速 88 英里作時空穿梭的速度。




例如︰電影中遊戲創造者 James Halliday,在棺材中起身留下遺言的影片中,
花牌正正構成了「AOE」三個字! 正好對比過去十多年,
日華牧師以彷彿虛擬人生的對戰遊戲「世紀帝國」AOE,
成為訓練全教會門徒策略的教材。




又例如︰遊戲中,女主角邀請男主角到舞會跳舞時,
男主角選擇了 1983 年科幻電影 Buckaroo Banzai 男主角所穿的同樣服飾,
而這一齣電影正是日華牧師,在分享電影《回到未來》所隱藏的共同信息時,
同樣發現它亦隱藏了大量共同信息。




好!現在就繼續分享其他隱藏的共同信息。
一、整齣電影,男主角在遊戲和現實中,一共遇到另外四名遊戲玩家,
五人成了同伴,並將組合稱為「High Five」。
他們分別是男主角 Parzival、女主角 Art3mis;
第三位,是現實中一名黑人女客貨車司機 Aech;
第四位,是現實中一位日本年青人大刀 Daito;
第五位,是現實中一位 11 歲的日本少年 Sho。




他們五人透過團隊合作,最終令男主角勝出遊戲,贏得彩蛋,
可以承繼遊戲創造者 James Halliday 五千億美元遺產,
以及遊戲 Oasis 的全部控制權,但男主角並沒有一人獨吞,
而是分給其餘四位 High Five 成員,五人一同承繼。
然而,這正好完全對應日華牧師,
近期在網上靈修系列《栽在溪水旁》分享的內容,
就是藉著《箴言‧31 章‧賢婦篇》的教導,
解釋天國中能夠成為童女,甚至新婦的「五旬職事」職能。


就如電影的五人團隊,對比教會的五旬職事,同樣有五個職事。
並且,電影的結局,豈不正好對應, 唯有教會的五旬職事,
為了勝出天國這人生遊戲,作出最大貢獻值的人物,
才可以成為天國一切法則的承繼者嗎?並且,電影中描述五位主角,
是以曾在棺材中起來的遊戲創造者 James Halliday 之名爭戰,
正好對比教會中的五旬職事,是以曾從死裡復活的主耶穌基督之名和撒但爭戰。


電影片段: 捫心自問,你願意為綠洲犧牲嗎?你願意奮戰嗎?
我是超技五將的帕西法爾, 以雅蒂米思、艾區、大刀和小刀之名,
請求大家一起來末日星球, 以詹姆士哈勒代之名,幫我們拯救綠洲。
你們是誰? 你現在需要律師,群聚遊戲的合約,他們要你的簽名,韋德。
我要跟組員們平分,我們一起經營。 明智選擇。


看是誰來了? 瞧瞧你們,我的英雄,超技五將。
妳一定是雅蒂米思,莎蔓莎。 超技五將接管了綠洲


二、男主角駕駛著電影《回到未來》的時光機跑車,
勝出比賽得到遊戲中第一條鑰匙後,
當 James Halliday 以遊戲中的虛擬角色 Anorak 現身時, 是由風吹動樹葉,
組成他的身體, 但是,風和樹葉豈不正是日華牧師信主後,
所改的兩個英文名 Wind 和 Leaves 嗎?



電影片段: 厲害,絕地學徒, 你是完成的第一人。
哈勒代先生…...安納瑞克,萬分榮幸。


三、全齣電影中,亞瑟王傳說的石中劍,在遊戲的虛擬世界內出現了兩次,
第一件道具,是男主角在遊戲中經常穿著的牛仔馬甲, 在牛仔馬甲的背後,
就印上了一把亞瑟王傳說的石中劍。




電影片段: 這就是我,應該說是我的分身,至少我感覺換了一個人,
除了吃飯、睡覺和上廁所,大家想做什麼都會來綠洲,
既然大家都在,找人來這裡就對了,我們在這裡交朋友。
尋找艾區 尋找艾區中 找到艾區


挑戰就是找到三把鑰匙,但經過五年,沒人找到任何一把 那個偌大的計分板?
還是空空的。 某個默默無聞的獵蛋客,
破解了第一個線索,找到第一個挑戰,然後這個入口出現。


第二件道具,是男主角勝出遊戲後,
James Halliday 將男主角帶到遊戲中自己年少時的房間,
而房間內,就有一張石中劍的海報。




電影片段: 這樣不對,這支筆,這份合約, 哈勒代就是在這一刻讓莫洛簽字,
退出群聚遊戲的股份, 那是他人生中最大的錯誤。
他心裡有數,這不可能是結局,這是測試。 我不會犯下跟你一樣的錯誤。
很好,我只是需要確定, 這是你的兒時住家?


這共同信息,豈不是印證錫安教會,就是傳說中拔出石中神劍的真命天子,
同時,也印證日華牧師研發的「錫安劍」耳機嗎?




另外,男主角所穿的牛仔馬甲,原來亦是指向錫安教會一個有趣的共同信息,
上一集精華短片中,已經提過日華牧師與資料員,並部分「2012 小組」成員,
在今年 4 月 5 日清明節當天,一同觀看這齣擁有大量共同信息的電影。


然而,4 月 5 日當天,亦是錫安教會輔政策略區, 於科林成員轉移後,
舉辦第一次迎新活動的日子, 輔政策略家在一個月前,即 3 月 6 日,
決定為到 4 月 5 日的迎新活動, 供科林成員訂購一款牛仔馬甲,
成為活動中最重要的標誌和 Dress Code,並於當日一同穿著。


在不可能預先知情的情況下,4 月 5 日當天,
所有參與輔政科林迎新活動的肢體,一同穿著的牛仔馬甲,
在外形設計上,竟然與同一天,日華牧師他們所觀看的電影《挑戰者一號》,
男主角在遊戲虛擬角色裡面,常常穿著的牛仔馬甲,幾乎完全相同,
完全印證錫安教會的一切行動,是以一日也不偏差的方式被神帶領。




四、電影中,男主角勝出第一關,得到第一條鑰匙,
並得到遊戲中一大筆獎金後, 就在遊戲的商店,
購買了一個 3 x 3 的扭計骰道具 Zemeckis Cube。 而 Zemeckis 的名字,
就是電影《回到未來》的著名導演,羅拔‧湛米基斯 Robert Zemeckis 的姓氏。
這件遊戲道具,更可以讓玩家在遊戲中,回到六十秒前的時空。

扭計骰的正式名字,本來是 Rubix Cube,
但電影卻將它命名為 Zemeckis Cube,
並且設定為可以時空穿梭,回到六十秒前,明顯,
是刻意連繫《回到未來》的導演羅拔‧湛米基斯 Robert Zemeckis 的姓氏,
以及時空穿梭的題材,是有意地,
將《挑戰者一號》及《回到未來》兩齣電影連繫起來。




然而,一個 3 x 3 的扭計骰,一共有六面,每面有九格, 六面加上九格,
豈不是以數字 96 和 69,成為另一個印證錫安教會的共同信息嗎?




並且,扭計骰是一個正立方體 Cube,而聖殿至聖所同樣是一個正立方體,
這豈不是另一個印證時空穿梭回到過去的共同信息嗎?




電影片段: 辛密克斯方塊耶,我想要, 別把錢都花光。
回頭,Z,你的盔甲正在耗損, 我剛買一樣好貨,
辛密克斯方塊,能回到 60 秒前。 你等到現在才用?


明顯地,這一件以電影《回到未來》的導演名字命名的道具,
是指向時空穿梭、回到過去,以及電影《回到未來》的共同信息。


五、電影中,要在遊戲世界內得到最後第三條鑰匙,需要在結冰的湖面,
玩一個 1979 年,雅達利遊戲機推出的經典歷險遊戲《魔幻歷險》Adventure,
基本玩法是:控制一個遊戲角色,在大迷宮內打敗三隻守護聖杯的惡龍,
然後走到出口,就勝出遊戲。




但是,奸角控制的一眾玩家 Sixers 卻發現,
即使完成並勝出遊戲,都會被視為失敗,玩家會立即跌入湖裡。




現實中,這是第一款出現神秘任務彩蛋的遊戲,
玩家可以在一個沒有任何顯示的畫面,取得彩蛋,
並帶到某個位置, 就可以看見畫面顯示遊戲創作人的名字。





電影片段: 《尋劍》玩一分鐘後,玩家掉落冰穴,
《尋劍》,別管《尋劍》了,下一個是什麼?
《夜行者》、《雷射對戰》,是《魔幻歷險》,
1979 年發行的 2,600 遊戲,由華倫羅賓奈特創造


他是第一個在電玩中,隱姓埋名的設計師⋯⋯


試試《魔幻歷險》開始玩《魔幻歷險》。


《魔幻歷險》 不行,妳要趕快離開。 他們在玩《魔幻歷險》 。
《魔幻歷險》,有道理,由華倫羅賓奈特打造,
他是首位在遊戲藏彩蛋的設計師。 雅蒂,我們會搞定,妳要登出。
如果是《魔幻歷險》,為何他們還沒贏?
我不知道,雅蒂,雅蒂。 說真的,索倫托瘋了,他會殺了妳。


等等,他想破關。 好耶,我破了。 他掛了。 不是《魔幻歷險》 ,
贏家就是輸家, 重要的不是破關,而是遊玩的過程。


記住哈勒代的宣告,鑰匙是無形的,藏在迷宮中心的暗室,
《魔幻歷險》裡有個祕密,破了也找不到,
要在暗室中遊蕩才能找到,直到你發現無形的點, 目標明確就很容易了。


載入直播,帕西法爾挑戰水晶鑰,所有綠洲頻道實況輸送,
哈勒代要讓所有人,觀看比賽尾聲,不愧是哈勒代。
可惡,我們有玩《魔幻歷險》。 不,我們只想要破台。
但密室不在遊戲的終點,你要直接去起點找無形的點


事情是這樣的華倫羅賓奈特以《魔幻歷險》為傲,
他要世人知道誰在幕後操舵。 所以他創造出第一顆數位彩蛋,
根本不必贏就能找到, 只要隨意玩,到處找,在各個房間找無形的點。
再把那個點拿回主螢幕,就能發現電玩史上第一顆彩蛋。
創造者的名字,由華倫羅賓奈特創造。


但是,得到最後第三條鑰匙的過程,
豈不是另一個非常明顯,印證錫安教會和「2012 信息」,
以及日華牧師一直以來教導我們的共同信息嗎?

首先,剛才提過:要得到第三條鑰匙,並非要勝出冰上的《魔幻歷險》遊戲,
而是要找到遊戲中的彩蛋,知道遊戲創造者隱藏的名字。


因為 1979 年,雅達利公司推出《魔幻歷險》時,
已經知道這種前所未有的突破性玩法,必定會大賣,
所以在遊戲推出時,預先將遊戲創作者的名字,
從包裝盒上和遊戲內全部刪除,令外人及其他遊戲生產商,
無法得知遊戲創作者是誰,無法進行高薪挖角,挖走遊戲的創作者。


但遊戲程式員 Warren Robinett 卻心有不甘,所以在遊戲內暗藏一個彩蛋,
只要在遊戲中一個沒有顯示的畫面中,找到黑暗中的彩蛋,
就可以在遊戲中的某個角落,看見遊戲程式員 Warren Robinett 的名字。
結果,遊戲一如所料,在市場中大賣過百萬盒,
而遊戲中的彩蛋,亦令大量玩家知道遊戲程式員的名字。




就如現實中,日華牧師曾在「曼德拉效應」信息及其他信息中多次提及,
人生就是一個舞台,亦好像一場歷險遊戲, 但卻沒有人知道遊戲的真正目的,
也沒有人知道遊戲真正創造者的隱藏名字。


電影中的歷險遊戲,目的並非勝出, 而是要尋找出遊戲創作者隱藏在彩蛋中,
不為人知的名字。 正好對比日華牧師所分享,
最末後的一套信息 —— 「2012 榮耀盼望」信息, 同樣是來自一隻彩蛋,
即榮耀列車預言提及的時間之蛋。
當時間之蛋被打開,也是神向日華牧師揭示, 神由創世至今一直隱藏,
創世時所動用最大能力的名字 Alef Tav,對比遊戲創作者隱藏的名字。




電影中,打開歷險遊戲的彩蛋,能夠得到遊戲創作者的名字,
並承繼整個遊戲, 豈不正好對比錫安教會,打開神所賜予的時間之蛋,
得到神隱藏的名字 Alef Tav, 因而可以承繼神所創造的人類歷史遊戲,
成為永恆的掌權者嗎? 並且,日華牧師是在今年 2018 年的復活節,
發現這個對比, 而復活節其中一個重要的標誌,豈不是復活蛋嗎?


但是,以人類屬血氣的角度來看,
他們以為人生中,成為有錢人、名人或擁有權力等,
這些世上的名利,就等同成功, 就如電影中奸角的玩家般,
以為完成《魔幻歷險》遊戲,就等如成功。


但現實中,以神和《聖經》的角度去看, 一個人在世成功與否,
並不是在乎名利,而是尋找肉眼看不見的神,
就如電影中的魔幻歷險遊戲,要在黑暗中找到看不見的彩蛋,
就如同先知 Bob Jones 榮耀列車預言所說的「時間之蛋」,
當找到彩蛋,就能夠知道遊戲創作者的隱藏名字 Alef Tav。




並且,在神看來,人生並不在乎成功與否,而是在乎過程,
如果一個人,一生擁有榮華富貴,卻將一生用在作奸犯科,
以不擇手段的方式,成為所謂的人生勝利組,但卻不認識神、
沒有悔改、沒有信主耶穌, 也沒有行真理,沒有參與一間有神同在的教會,
事奉神、撒種在天國裡, 那麼,即使他死的時候,
得著了全世界,又有甚麼益處呢?


而另一邊廂,有人卻在人生中,並非尋找成功和名利,
而是專心尋找看不見的神,並一生所著重的,是人生中的每一刻,
是否對得起神?是否活在光明和正直中、凡事對得起神和真理?!


就如日華牧師一樣,甚至找到神隱藏的名字 Alef Tav,
被神印證他自從信主後,每一日所作的都沒有離開神,都是被神帶領,
因為電影中的遊戲《魔幻歷險》是在 1979 年推出,
而日華牧師亦是 1979 年開始返教會,這種人才是人生遊戲的真正勝利者,
才是合資格在神面前,得著承繼一切天國法則和遺產的承繼者,成為新婦。


就如電影中的男主角和 High Five 五人組, 因為擁有一顆無私的心,
才可以真正勝出遊戲,承繼遊戲創造者的一切。




今集暫且分享到這裡, 下一集,
將會繼續分享電影《挑戰者一號》所隱藏,指向錫安教會的共同信息。


影片:主日回顧 於上星期的主日中,
日華牧師以答問方式,分享「天國道」信息。


問題一:當我們明白天國道,才理解人生中不同的枷鎖、痛與撕裂,
就是為著讓我們不斷成長。 這是否指到我們人生中,
也必須不斷有這種撕裂和枷鎖上的痛苦,
而使我們一直擁有神的形象?


答:是的。人世間的運作方式,就是這樣,目的就是建設出天國道。
並且,每一個枷鎖也是要求我們有貢獻。
對於屬世的枷鎖,神要求我們要盡「人的義」。
至於屬靈的枷鎖,有一些是一次就可以得勝,
但有一些,卻是要我們持守一段時間,
當勝過這個枷鎖後,神就為我們預備一個更厲害的枷鎖。




因此,當一個枷鎖完結後,
人生並不是等於風平浪靜,而是讓我們得著更完美的試題。
所以,對於那些讓我們固定地承擔的枷鎖或負擔,
神並沒有預期我們半途而廢,
相反,神期待我們勝過之後,可以負上更大的枷鎖。



因為,對於每個枷鎖而言,神是預期我們以成長的方式去打破,
例如由小型家聚模式,進到現時的大型家聚模式;




由過去的街頭佈道,變成現時的完美音色講座;




由以往的現場講道方式,進到「2012 榮耀盼望」信息的分享。
這些枷鎖的龐大程度,甚至讓人感到力不能勝,
然而,這卻是屬靈生命成長的必經階段。




於總結感言部分,日華牧師分析, 神讓我們所面對的枷鎖,
往往也是又大又難,目的就是讓我們可以超額成長。




所以,當面對神所給予人生的枷鎖,我們就只有一個選擇,
就是考得一百分或一百分以上, 才能夠打破。
原因,下一個枷鎖,將會龐大和困難十倍,
假如上一個枷鎖都未能得到一百分,當然就不可能過關。




而神給予我們最新、這個又大又難的枷鎖,
就是承繼萬有、承繼法則、掌管法則的枷鎖。




因為主耶穌於《馬可福音》已經為我們示範四驢的審判,
就是 Alef,指向末後新婦,就是 Tav ── 四馬的審判。
因此,假如我們要成為四馬的話,就必定要成為法則的掌控者。




而於過去幾年間,神是用上不同的共同信息,去印證我們就是四馬的身份。
因此,四馬的審判,其實,就是錫安教會所領受,鐵杖轄管列國的權柄。


既然,主耶穌於兇惡園戶的比喻中,審判不結果子的以色列,
那就是 Alef, 那麼,我們就是審判另一批兇惡園戶的 Tav。




然而,《馬可福音》讓我們承繼的第一條鑰匙,
就是主耶穌審判無花果樹,即是白馬的鑰匙。
當中的經文,就是《馬可福音》11 章 22 及 23 節:
「耶穌回答說: 『你們當信服神。我實在告訴你們,
無論何人對這座山說:“你挪開此地,投在海裡!” 他若心裡不疑惑,
只信他所說的必成,就必給他成了。』」
「你們當信服神」這一句,於原文當中,
就是要有神的信心的意思。 而藉著神的信心,就讓我們有著「移山的信心」。




移山的神蹟,就是得著掌管空間的法則,將一件物件搬到其他地方。


雖然,這個枷鎖是又大又難,然而,藉著神的信心,我們卻可以得著,
當我們能夠清楚「看見」,擁有絕對的信心時,就能夠做到。




事實上,神亦是用上眾多我們未能建造的共同信息建築物,
去印證我們就是成為四馬的一群。
並且,年份就如《約翰福音》所提及,《詩篇‧118 篇》所對應的 2018 年。


今個星期,日華牧師將會繼續以答問方式,分享「天國道」信息。


第一章:天國道(11) 答問篇(3)
如果我們是要秉行真理的話,每一個枷鎖也仿如力不能勝般強大,
這正是我們多年來所親歷的。


就如我們突然間在數月內,就是在 2009 年 9 月的時候,
當 Bob Jones 發佈了一篇關於《榮耀列車》的預言後,
就在短短數月間,我們便要預備分享這套「2012」信息。





在我表達要分享這套信息的時候,
你們都未曾想過,當中所囊括的題目會是這樣的龐大。
對嗎? 但事情就是突然間全然轉變,那個改動簡直是到了力不能勝的級數。
因為當中所要表達的事情之多,以及其複雜程度,
並且以往主日從未曾試過要以我現時這種分享方式,
將一套很深奧的信息分享給弟兄姊妹,當中要考慮的圖片使用量較以前多,
包括:精華短片(VO)、影片(Video)等,
簡直是力不能勝。 對比以往我分享講道的方式,
這就是一項普世性革新的級數,更超越了所有的先驅。


這必然是錫安教會在過去一直也沒有重複主日講道的情況下,
再不斷提升(Update), 可是,這完美枷鎖及託付,
是困難至力不能勝的程度,直至你能夠勝過。



Ref: 錫安日報 2012 榮耀盼望 vol. 445(20180819):

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